Ga naar inhoud

djkoelkast

Admin
  • Aantal items

    24673
  • Registratiedatum

  • Laatst bezocht

Alles dat geplaatst werd door djkoelkast

  1. Na een tijdje stilte in dit topic hier het volgende deel: Commodore VIC-20 Ook bekend als VC-20 in Duitsland en VIC-1001 in Japan. In Japan uitgebracht in 1980, de rest van de wereld volgde in 1981. De VIC-20 was de eerste homecomputer waarvan er miljoenen van verkocht zijn. De ontwikkeling van de VIC-20 is in 1978 min of meer per toeval ontstaan. Commodore maakte de Video Interface Chip 6506, ofwel de VIC1 voor spelcomputers. Dit was in de tijd dat de spelcomputermarkt aan het inzakken was, de zogenaamde "video game crash" waarvan 1983 het dieptepunt was bereikt. Commodore kon deze VIC1 chips al niet meer kwijt en besloot zelf de VIC-20 te ontwikkelen als goedkope homecomputer. En dat hebben ze geweten: wereldwijd zijn er meer dan 2,5 miljoen van verkocht en op het hoogtepunt rolden er 9000 (ja, negenduizend!) VIC-20 machines per dag van de band bij Commodore. In die tijd een ongekend aantal en zelfs nu is dat nog een zeer hoog aantal. De VIC-20 werd verkocht voor rond de $300 (als we de inflatie meerekenen zou dat nu neerkomen op ruim $770, ofwel ruim € 620 of bijna 1400 gulden!) en was een "computer for the masses". De VIC-20 komt echt uit de begintijd van homecomputers, met slechts 1MHz, 22 karakters per regel (tegenover 40 van latere homecomputers en 80 van de eerste pc's), slechts 3,5Kb geheugen beschikbaar. Leuk weetje over de naam VC-20 in Duitsland: VIC wordt uitgesproken zoals je het zegt, maar dat klinkt in het Duits als "fick" wat "neuk" betekent. Toen hebben ze de link gelegd met een Duits succesnummer: de VolksWagen, zo is de VC ontstaat: de VolksComputer. In eerste instantie zou de VIC-20 "Vixen" heten, maar dat is in het Duits masturberen, dus hier hebben ze van afgezien, waarom VIC-20 dan wel kon is natuurlijk apart, want ook dat kun je niet zeggen in het Duits. Begin 1981, tijdens de wereldwijde introductie kreeg Commodore een licentie voor het produceren van arcadespellen van Bally, waardoor het naast een homecomputer ook een gameconsole werd. Dit was natuurlijk hèt selling-point, want je kon ouders overhalen deze goedkope computer te kopen waarmee je kinderen niet alleen kunnen spelen, maar ook mee kunnen leren, want het is een "real computer for the price of a toy" zoals de reclames zeggen: Reclame voor de VIC-20: Zelfs een bash naar de Atari 2600: Eentje voor Frey Feiten In 1982 al 750.000 stuks verkocht (vergelijking: 600.000 Apple II en 575.000 TI-99/4 in dezelfde tijd) De Commodore 64 werd in 1982 aangekondigd en toch zijn er nog bijna 2.000.000 VIC-20s verkocht na die tijd. MOS 6502 processor (1.08 MHz / 1.02MHz in NTSC gebieden (Japan/USA)) 5.5Kb geheugen (3583 bytes beschikbaar voor de user, de C64 had 38911 bytes beschikbaar voor de user, meer dan 10x zo veel) 176x184 8 kleuren resolutie ROM: Commodore Basic 2.0 Spellen geladen via tape of cartridge (later ook diskettes) Er zijn geheugenuitbreidingen voor gemaakt in 9, 16, 32 en later zelfs 64Kb Bootscreen: Donkey Kong op de VIC-20: hthttp://www.youtube.com/watch?v=pj7xGZH6Nbk http://www.youtube.com/watch?v=6GSI15zVhvs Zoals je bij de laatste merkt loopt vooral het geluid erg achter in vergelijking met de latere C64. Volgende keer de MSX!
  2. Voor wat ik nu gezien heb is deze echt een heel stuk moeilijker, maar ik doe uiteraard mijn best. Ik denk echter niet dat ik hoog zal eindigen
  3. Ik doe weer mee!
  4. Lijkt me het handigste als we die binnenkort in de wachtrij kunnen zetten, op die manier hebben we nooit te veel en altijd voldoende lopen. Startdatum gaat altijd in overleg met de organisator, want het moet wel uitkomen natuurlijk.
  5. We moeten echt een maximum gaan instellen om alle contests zo een kans te geven, dus als er nieuwe contests gehouden moeten worden let dan op: Maximaal 2 muziekcontests tegelijk Maximaal 2 imagecontests tegelijk Maximaal 1 videocontest tegelijk Totaal maximaal 5 contests tegelijk, waarvan maximaal 2 langer dan 2 weken lopen. Op dit moment lopen er 3 muziekcontests en 1 imagecontest. Ik hoop dat op deze manier ook alle organisatoren wat meer input krijgen, want het is nog een beetje karig allemaal (maar wel leuk ) Daarnaast wil ik alle topics die hier gemaakt worden eerst in een wachtrij plaatsen en de admins of lokale mod laten bepalen wanneer de contests beginnen. Dat betekent dat je topic na plaatsing nog niet direct zichtbaar is, maar wel dat je alvast een contest kunt klaarzetten. Wij (het mod/adminteam) zullen dan op het juiste moment de contest openen. Zet daarom geen einddatum meer in je contest, maar alleen de looptijd (1 week, 2 weken, 3 weken, 4 weken) dan passen de mod of admins het aan naar de datum.
  6. Speciaal voor RTG gespeeld. Ziet er goed uit, lekker vloeiende bewegingen, goeie controls, lekker moeilijk, alleen jammer dat je na 1 aanraking of kogel meteen dood bent, ik had liever 3 gezien. Verandering van wapens is ook erg tof, wellicht is Turrican hierop geïnspireerd, want dat spel komt uit 1989 (tip voor RTG! Turrican!). Dus: moeilijk, maar wel erg tof. Ook de goede muziek en effecten, ik geef dit een 8. Moet wel zeggen dat Probotector er heel anders uit ziet, alle poppetjes zijn namelijk robots en geen "mensen": Probotector: Contra: Ik heb Probotector gespeeld.
  7. Gespeeld en ik moet tot de conclusie komen dat dit niet mijn spel is. Wel grafisch goed, muziek goed, maar je kunt maar 4x geraakt worden en het is over, soms is het bijna onmogelijk om kogels van vijanden te ontwijken en als je schuin naar boven wil schieten kan dat alleen als je ook meteen loopt. Als je af bent begin je aan het begin met alle vijanden weer terug, maar niet de sterren. Ik geef het spel een 6.
  8. Ik ga de boel meteen aanzetten
  9. Zet ze anders even in dit topic, dan hoef ik niet zo te zoeken
  10. Documentagerie Ik stop met gokken
  11. Ik moet ook nog een snippercontest toevoegen, Nintendo contest maken (want Frey kan het niet) en de multimix contest (maar die staat al klaar) Ben ik nog wat vergeten? Ik ben van plan ze er morgen in te zetten.
  12. Een fakeomantaire
  13. Dat zei je ook bij de snippercontest :')
  14. Dat is helemaal goed Zelf geraden?
  15. Er komen updates binnen, maar ik zal pas een standupdate geven als er nieuwe deelnemers komen of als de deadline afloop: a.s. woensdag.
  16. Ik kon me de tijd nog wel herinneren, maar niet exact het jaar, het was of 1992 of 1994 wat mij betreft. Volgende vraag: Wat is het typenummer van de eerste Amiga?
  17. zei ik toch, ik en films is niks, maar dit is goed te doen.
  18. Ik zal om het eerlijk te houden voor alle tracks een hint geven, maar je krijgt het zeker niet cadeau want zo moeilijk is de contest niet. Niet alle hints leiden direct naar het nummer, maar dan wel naar een aanknopingspunt. 1: Auw! Apart... 2: ja ja ja 3: dubbele whiskey 4: Veel spuug en geen tanden 5: Spatie spatie 6: 2010 7: Ik ook 8: De maan 9: Feestbeesten 10: Bodylotion 11: ППК 12: Geef gewoon een ander de schuld 13: Drink een biertje 14: Heldere wateren 15: Toen werd het geaccepteerd 16: Stuifzwam 17: American Idol 18: María Isabel 19: Geef die melk eens terug 20: Enorme snaar 21: Altijd moeite doen om plezier te hebben 22: Say cheese! 23: Maar de assistent niet 24: Ik heb niemand nodig 25: Zwaailicht op je hoed Ik zal ze bij de oplossing allemaal uitleggen
  19. Ik stuur vanavond ook nog zeker een update, wat ik daarna nog niet weet zal echt flink aan de bak moeten worden.
  20. Ik weet niks van films, maar heb met zoeken een hoop kunnen vinden, dus neem van mij aan dat iedereen mee kan doen, het is goed te doen en er zitten er minstens 5 bij die je zonder iets te zoeken weet. Mijn 1e poging is ook verstuurd.
  21. De stand is onveranderd ondanks enkele nieuwe inzendingen. Ik had nog wel wat meer deelnemers verwacht, Y J en Mr_T bijvoorbeeld. Foei! Morgen zal ik enkele zeer cryptische hints geven zodat jullie dit weekend nog flink kunnen zoeken!
  22. Ik gok 1992
  23. Alleen de laatste was goed, dus dan moet je niet de eerste opnieuw fout gokken
  24. djkoelkast

    superpac.png

  25. djkoelkast

    superman.png

×
×
  • Nieuwe aanmaken...