Ga naar inhoud

samba-boy

User
  • Aantal items

    6518
  • Registratiedatum

  • Laatst bezocht

Alles dat geplaatst werd door samba-boy

  1. En ik ga weer voor Earthbound. Zelfs in de anti-piracy beveiliging van deze game weten ze de debiele stijl van het spel door te drukken: een drie-laagse beveiliging. Laag 1 is de game zelf, die in zijn volledigheid niet start als het een illegale kopie blijkt en de SNES dit opmerkt; dan komt er namelijk een redelijk standaard piracy-melding in beeld. Een slimme knutselaar kon hier in de 90s omheen hacken en voila presto, opgelost! Enter beveiligingslaag nummer 2. Het spel werd 'vervuild', met random enemies op random plaatsen, veel meer aanwezig dan de bedoeling is, ook op plaatsen waar ze nie
  2. Maar ik zeg daarom ook, al had ik misschien wat duidelijker moeten zijn; buiten de bonuslevels om? De hoofdlevels ZELF voelen namelijk echt vele valen groter en meer gevuld aan en zijn veel meer dan, wat ik in DKC ervaarde bij de replay, een veredelde "platforming van links naar rechts om het level te halen". Daarmee wil ik DKC zeker niet tekort doen, maar DKC2 vooral aanschrijven.
  3. Vannacht weer een uurtje besteed aan het verderspelen van een wereld en vervolgens nog wat levels opnieuw gespeeld om de missende bonuslevels (te herkennen aan een uitroepteken achter de levelnaam; dan heb je alle bonuslevels uit dat level behaald) en de DK-munten te zoeken. De replayability van dit spel is gestoord. Ligt het ook aan mij of is, buiten de bonuslevels om, dit deel ook echt veel langer dan DKC1?
  4. Het was natuurlijk ook een slap excuus van me (ik postte nergens anders op dat moment :')), maar het is meer dat het iets is waar wel even goed naar gekeken kan worden bij een volgende editie en ik geen zin had om tijdens de lopende editie al kritiek te uiten.
  5. Gestemd op Lost Vikings waarbij ik mijn stem opdraag aan de ruften van Olaf.
  6. Nee, niet tegen X X is mijn favoriet uit de reeks. Maargoed, Legend of the Mtstical Ninja hè... Laat ik dus ook eens een keertje tactisch stemmen. Gewoon kijken wat er gebeurt.
  7. Je bedoelt in Japan uitgebracht als SMB USA en de originele SMB2 in Amerika als The Lost Levels, denk ik?
  8. Ik ga niet eens meer argumenteren bij strategische stemmen. Ik stem op Chrono Trigger om die stemming weer waar mogelijk recht te trekken. En omdat ik het, in dit geval, het betere spel vind. Oh ha, dit had ik helemaal nog niet geplaatst, het stond nog in mijn concepts.
  9. Ik heb, zover ik me kan herinneren, DKC2 nog nooit uitgespeeld. Ik ben inmiddels ermee bezig en voorbij de wereld waar ik als kind jarenlang in bleef hangen. En wat ziet het er allemaal gelikt uit! Álle minpunten die DKC1 had (langzaam in de overworld van level naar level schuiven, mooi aangeven waar de exit is, een beetje meer exclusieve locaties bieden voor de twee speelbare characters, moeilijkere en originelere bazen, NOG toffere graphics, en NOG betere muziek (elk level zijn eigen versie van het 'death'-muziekje, bijvoorbeeld)) zijn verholpen. En de replayability is AMAZING. D
  10. Ik ga iets schokkends doen, want ik stem ook op Goof Troop. Enkele dagen speelde ik voor het eerst sinds lange tijd All-Stars, en het viel me op dat de physics van Mario helemaal niet zo lekker speelden. Beetje alsof elk level een ijslevel was, zeg maar. Je mag het ermee oneens zijn, maar ik schrok van die experience. Tel daarbij mijn eerdere argumentatie van eerst (het is een remake van NES-games, kom nou) op en dan zeg ik; dan maar Goof Troop.
  11. Wauw Ik heb Amsterdam niet meer bereikt doordat alles enorm uitliep, ik zag wel iemand op de buis met een spandoek 'Jean-Marc was eigenlijk de mol', dat vond ik waar mogelijk nog briljanter Maar damn, ik ben echt NAT gegaan met die finale-voorspelling. Het ergste is dat ik om 8 uur een appje stuurde naar een vriendin die ik vorig jaar per ongeluk gespoilerd had met het nieuws dat Thomas de mol was. Die appte ik vervolgens 'Wauw heb je het ook al gezien? Jan is dus de mol!' Ik weet nog niet hoe ik haar dat morgen ga uitleggen. RM, ik ben wat lui om alles te berekene
  12. Open inzending: Mijn mol is Olcay. Mijn winnaar is Jan. Mijn verliezer is Ruben. En de jokers gaan alle tien op Olcay (Het gevoel bij dat weggeven van de zwarte vrijstelling is bij mij te sterk). Ik ga Kamikazestyle ten onder als ik mis zit; is de mol toch Ruben, dan haat ik écht die regie. En ik ga NU naar Amsterdam.
  13. The Legend of Zelda. Een 'geheime' stem die ik opdraag aan Chris Houlihan (Zoek dit maar op ).
  14. Maui Mallard is een personal favorite, de muziek is legendary en ik ben gewoon dol op Disneyfiguren die out of the box geplaatst worden. Maar Donkey Kong Country kan ik AL-TIJD spelen. Beter nog; gisteravond. En sure, ik ben niet al te dol op het bos-wereldje en de sneeuwwereld die erna komt, maar de muziek is in beide werelden wel weer zó lekker dat je blijft spelen.
  15. Donkey Kong Country 3, ken ik goed genoeg om zo blind op te kunnen stemmen. Deze stem draag ik overigens wel op aan een specifieke world-boss, waarin je als olifantje een baddie -die zich achter een waterval verschuilt- in de ogen te spuiten met opgezogen (hoi Kirby) water. Hoeveel moet je gebruiken om zoiets te bedenken?
  16. Ik stem op Super Bomberman, want beter is beter; dit is geen Stratego, dit is een zoektocht naar het beste SNES-spel
  17. Ik ben er nog niet over uit of ik mee zou doen aan een Vlaamse pool, voornamelijk omdat dit NL-seizoen écht de lol voor mij eruit gehaald heeft. In other news, ik zat net wat in mijn opnames van het afgelopen seizoen te struinen en kwam de volgende beschrijving tegen bij een random documentaire die ik ooit heb opgenomen. Vond ik een interessant verhaal, dus documentaire opgenomen. ...Bleek te gaan om Stine. Weten we ook meteen waarom die zo debiel deed het afgelopen seiz~ Okee die opmerking kan ik eigenlijk echt niet maken hè
  18. Mega Man X2 ben ik afgelopen week begonnen te spelen! ...en ik vind 'm gewoon écht te moeilijk Als je gewoon níet door de levelbazen heen komt zonder 3000x een savestate te laden (jaja, u weet hoe ik speel), dan heb je naar mijn idee geen moeilijk, maar een vervelend spel bedacht. De acties van die levelbazen zijn namelijk vaak gewoon smerig. Het contrast tussen de baas en het level is echt ook gewoon gigantisch; makkelijke platforming, een vervelende enemy net voor de deuren van de levelboss, en daarna wordt je volledig afgemaakt. En nee, de power-ups van andere bazen hebben wein
  19. Strategische stem, maar eigenlijk ook omdat ik na al die jaren wel klaar ben met SMW. De gimmick van Mickey die in zijn oude cartoons moet heenkomen vind ik echter leuk genoeg om te stemmen. En volgens mij zei ik dit vorige ronde ook al
  20. Ik weet daar wel een mannetje voor.
  21. Secret of Mana was oorspronkelijk bedoeld als launchtitle voor de SNES-CD/Playstation-gameconsole. Toen die samenwerking met Sony werd geschrapt, moest het productieteam de game flink indammen en een hoop schrappen, waaronder het plan om de game meerdere eindes te geven. Beter nog, het team overwoog zelfs de game te cancellen, omdat er teveel geschrapt moest worden om het op de cartridge te passen. Volgens de ontwikkelaars is zo'n 40% van het oorspronkelijke spel geschrapt, en bevatte het spel oorspronkelijk een duisterder verhaal. Met alle moeilijkheden die de productie van deze g
×
×
  • Nieuwe aanmaken...